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Reporting
Responsabilités et tâches
- Collaborer avec le·a Directeur·trice Audio pour définir et développer l'esthétique audio du jeu.
- Collaborer avec le·a Directeur·trice Audio pour élaborer et mettre en œuvre la direction musicale du jeu.
- Identifier de manière proactive les défis audio et créer des solutions innovantes pour obtenir un son de la plus haute qualité.
- Mettre en œuvre et mixer tous les types de ressources sonores dans Wwise et Unreal 5.
- Se tenir au courant des techniques de conception sonore de pointe et promouvoir leur utilisation lorsqu'elle est bénéfique pour le jeu.
- Identifier et collaborer avec plusieurs sous-traitants pour la conception sonore, la voix et la musique.
- Identifier, en collaboration avec le·a Directeur·trice Technique Audio et les Programmeur·euse·s Audio, les outils et les technologies nécessaires à la réalisation de la direction audio.
- Encadrer les membres de l'équipe de conception sonore moins expérimentés dans la réalisation d'éléments de haute qualité, tant sur le plan artistique que technique.
- Promouvoir un son de qualité auprès de l'ensemble de l'équipe.
**Expérience et compétences**
- Expérience en tant que Concepteur·trice Sonore sur un titre AAA.
- Expertise en conception sonore, mixage et conception musicale.
- Connaissance avancée des techniques d'enregistrement sur le terrain et de synthèse sonore.
- Connaissance avancée des technologies et des outils de jeu audio.
- Maîtrise des principaux logiciels audionumériques et expertise dans au moins un d'entre eux.
- Maîtrise des techniques audio 3D telles que le mixage basé sur les objets, l'ambisonique et le HRTF.
- Connaissance des jeux actuels pour évaluer l'audio.
- Capacité à communiquer efficacement avec tous les membres de l'équipe de développement.
- Excellente capacité à organiser et à hiérarchiser son propre travail.
- Excellentes capacités d'analyse et de résolution de problèmes.
Qualifications Recherchées
- Connaissance et expérience d'Unreal 4 et/ou 5.
- Expérience dans la construction et la maintenance de systèmes audio dans un environnement GAAS.
- Compréhension approfondie des pipelines audio et des contraintes de performance.
- Formation musicale.
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Reporting
Responsibilities and Duties
- Collaborate with the audio director to define and develop the audio aesthetic of the game.
- Collaborate with the audio director to elaborate and implement the musical direction of the game.
- Proactively identify audio challenges and create innovative solutions to achieve the highest quality sound.
- Implement and mix all sound assets types in Wwise and Unreal 5.
- Keep up to date with cutting-edge sound design techniques and promote their use when beneficial to the game.
- Identify and collaborate with several outsourcers for sound design, voice and music.
- Identify, in collaboration with the technical audio director and audio programmers, the tools and technologies needed to realize the audio direction.
- Mentor Jr sound design staff in realizing high quality assets both artistically and technically.
- Advocate quality audio to the whole team.
Experience And Skills Required
- Experience as Audio Designer on a AAA title.
- Expert in sound design, mixing and music design.
- Advanced knowledge in field recording and sound synthesis techniques.
- Advanced knowledge of audio game technologies and tools.
- Proficient with major DAWs and expert in at least one.
- Proficient with 3d audio techniques such as object based mixing, ambisonics and HRTF.
- Knowledge of current games to benchmark audio.
- Ability to communicate effectively with all members of the development team.
- Excellent ability to organize and prioritize your own work
- Excellent analytical and problem-solving skills.
Preferred Qualifications
- Knowledge and experience in Unreal 4 and/or 5.
- Experience in building and maintaining audio systems in a GAAS environment.
- Deep understanding of audio pipelines and performance constraints.
- Musical training.