Company Description
People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
People Can Fly is a leading independent AAA game development studio. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced studios in the industry, we continue to expand our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles developed in collaboration with leading publishers, as well as original projects under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences, including VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, People Can Fly continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
Job Description
Objectif Principal du Rôle Créer, implémenter et maintenir des éléments de conception de système, des outils et des flux de travail pour l'équipe dédiée de conception de niveaux (Level Design).
Responsabilités
Attribue, délègue et soutient les individus dans leurs tâches, surveillant et révisant la progression de leur travail.
Fournit des commentaires constructifs et des communications claires pour améliorer la jouabilité des objectifs dans les niveaux, faciliter la charge de travail d'intégration, assurant une approche d'amélioration continue.
Assume la responsabilité d'évaluer ses subordonnés directs lors des évaluations de performance périodiques, fournissant des perspectives importantes pour leur développement de carrière.
Favorise une atmosphère engageante au sein de son équipe et assure un équilibre sain entre travail et vie personnelle en définissant des attentes claires et une portée du travail, en habilitant les individus à proposer des solutions et à exprimer leurs opinions. Utilise des données telles que des sondages rapides (pulse checks) et des scores de satisfaction.
Collabore et communique efficacement avec les autres Responsables, Directeurs, départements et parties prenantes du projet de manière continue afin de renforcer la confiance et de travailler vers les objectifs et les ambitions du projet.
Suit les directives/la vision du Directeur et les implémente. Contribue à l'orientation du Directeur en fournissant des données importantes, en soulevant des problèmes, en demandant des conseils et en les transmettant aux responsables de projet concernés.
Fournit du mentorat, de l'aide au dépannage (troubleshooting), au débogage et à la résolution de problèmes aux membres de l'équipe de conception de niveaux et de conception de niveaux technique.
Travaille avec les équipes de production sur l'attribution des tâches et le calendrier de l'équipe.
Fournit des commentaires quotidiens et résout les problèmes de manière créative.
Établit une coopération avec les Concepteurs de Combat et de Niveaux et maintient les normes de documentation de conception de niveaux.
Est responsable de s'assurer que l'équipe de Conception de niveaux peut maintenir efficacement un équilibre entre la vision créative du projet et les contraintes budgétaires techniques fournies par le Directeur Technique en agissant comme référence technique pour l'équipe en matière de conception de niveaux.
Identifie de manière proactive les défis et les risques interdisciplinaires pour le projet et propose des solutions.
Gère ou supervise le travail des équipes spéciales (Strike Teams) établies.
Supervision de la correction des bugs (bugfixing) et description d'études de cas dans la base de connaissances.
Mène des projets de recrutement en collaboration avec les RH.
Établit des normes d'intégration (onboarding) en coopération avec les responsables de la Conception de Combat et de Niveaux.
Peut occasionnellement participer à l'intégration de nouvelles recrues.
Collaboration au sein du studio : Production, Art, Art d'Environnement, Meshers, Programmeurs, Conception (Jeu/Combat/Tech), QA, RH.
Main Goal of the Role To create, implement and maintain system design elements, tools and workflows for dedicated level design team.
Duties
Assigns, delegates, and supports individuals in their tasks, monitoring and reviewing the progress of their work.
Provides constructive feedback and clear communications to enhance mission gameplay in levels, ease integration workload, ensuring a continuous improvement approach.
Takes responsibility for evaluating their direct reports during periodic performance reviews, providing valuable insights and assessments toward their career development.
Fosters an engaging atmosphere within their team, as well as ensuring a healthy work-life balance by setting clear expectations and scope of work, empowering individuals to propose solutions, and express their opinions. Utilizes data such as pulse checks and satisfaction scores.
Collaborates and communicates effectively with other Leads, Directors, departments and project stakeholders on a continuous basis in order to notably build trust and work toward the project’s objectives and ambitions.
Follows the Director’s guidance/vision and implements it. Contributes to the Director’s direction by providing important data, raising issues, seeking advice and relays them to relevant project leaders.
Provide mentorship, troubleshooting, debugging and problem-solving assistance to members of the level design and tech level design team.
Work with production teams on tasks assignment and a team schedule.
Provide day-to-day feedback and creatively solve problems.
To establish co-operation with Combat and Level Designers and maintain standards of Level design documentation.
Is accountable for making sure the Level Design team can efficiently maintain a balance between the creative vision for the project and the technical budget restraints provided by the Technical Director by acting as a technical reference for the team in relation to level design.
Proactively identify cross-discipline challenges and risks to the project and offer solutions.
Manage or supervise work of established Strike Teams.
Supervision of bugfixing and describing case studies in the knowledge base.
Conduct recruitment projects with HR collaboration.
Set up onboarding standards in co-operation with Combat and Level Design leads.
Occasionally can take part in onboarding new hires.
Collaboration within the studio: Production, Art, Environment Art, Meshers, Programmers, Design (Game/Combat/Tech), QA, HR
Qualifications
Expérience
Généralement 7 ans et plus, y compris une expérience préalable dans toute capacité de leadership.
Généralement au moins 2 jeux AAA livrés avec succès sur PC ou console.
Qualifications Indispensables
Solides compétences en leadership et en mentorat.
Bonnes compétences en présentation.
Solides compétences en résolution de problèmes et en dépannage (troubleshooting).
Grande compréhension des processus de création et de développement de jeux.
Expérience avec des systèmes de scripting basés sur du texte et visuels.
Maîtrise des logiciels Atlassian (JIRA, Confluence).
Autonomie et motivation.
Solides compétences en communication verbale et écrite en anglais.
Qualifications Souhaitables
Expérience avec plusieurs moteurs 3D différents.
Expérience dans la conception d'outils et de flux de travail.
Expérience interdisciplinaire, approche généraliste.
Expérience de scripting avec Python.
Connaissance de Maya, 3DS Max, ou d'un logiciel 3D similaire (forte préférence).
Experience
Typically 7+ years including prior experience in any leadership capacity.
Typically at least 2 successfully shipped AAA games on PC or console.
Must-have Qualifications
Strong Leadership and mentoring skills.
Good presentation skills.
Strong problem solving and trouble-shooting skills.
Great understanding of creative and game development processes.
Experience with text-based and visual scripting systems.
Proficiency with Atlassian software (JIRA, Confluence).
Self-motivation.
Strong verbal and written communication skills in English.
Nice-to-have Qualifications
Experience with multiple different 3D engines.
Experience in the design of tools and workflows.
Interdisciplinary experience, generalist approach.
Scripting experience with Python.
Knowledge of Maya, 3DS Max, or similar 3D package. (strong preference)
Additional Information
Au Canada
Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
Paid week off during Winter Holidays.
20 paid vacation days and 5 paid sick days.
Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
Work in a creative team with people full of passion for what they do.