Merci de noter qu'il s'agit d'un rôle temporaire dont la durée d'emploi ne dépassera pas 12 mois consécutifs. Détails du poste :
- Contribuer à la construction du flux de production d'éclairage dans le moteur Unreal.
- Collaborer avec des artistes techniques et d'éclairage réparti·e·s sur plusieurs sites afin d'améliorer la composition des environnements de jeu.
- Travailler en partenariat avec les équipes d'animation et de cinématique pour réaliser l'éclairage des cinématiques du jeu et des cinématiques pré-rendues.
- Créer la composition des plans et des rendus des key-art ainsi que des assets marketing, le cas échéant.
- Collaborer avec les équipes cinématiques et VFX pour résoudre les problèmes techniques d'éclairage.
- Résoudre les problèmes dans Blueprint et trouver des solutions intelligentes.
- Soutenir les meilleures pratiques et les standards artistiques au sein de l'équipe.
- Favoriser un environnement de travail positif, proactif et agile qui encourage l'innovation et la collaboration.
- Travailler en étroite collaboration avec le chef d'équipe artiste d'éclairage afin de comprendre et respecter le style visuel et la direction artistique liés à l'éclairage.
- Contribuer et aider à maintenir des flux de travail d'éclairage efficaces.
- Rechercher et partager de nouvelles techniques et technologies liées à l'éclairage dans le but de faire évoluer et d'améliorer continuellement nos pratiques
- Travailler en étroite collaboration avec les autres équipes du département artistique afin d'obtenir des résultats cohérents et visuellement étonnants.
- Recevoir et appliquer efficacement les commentaires constructifs dans le cadre de notre processus itératif, tout en conservant une attitude positive.
- Entretenir et appliquer les valeurs de Cloud Chamber.
Compétences, expérience et qualifications :
- 5+ ans d'expérience en éclairage en temps réel dans des jeux 3D AAA, avec une capacité à générer l'éclairage final et le rendu visuel.
- Maîtrise opérationnelle de Lumen et de Blueprint.
- Expérience en tant qu'artiste d'éclairage sénior·e sur un jeu AAA.
- Expérience en éclairage cinématique et d'éclairage de personnages.
- Baccalauréat en Art ou en Médias Numériques, ou expérience professionnelle équivalente.
- Expérience démontrée de travail avec des moteurs FPS modernes et des flux de production artistiques modernes.
- Capacité à prendre en charge le développement de solutions d'éclairage et de flux de travail complexes.
- Expérience dans le développement d'un éclairage de haute qualité sous contrainte de temps d'exécution.
- Aptitude à collaborer avec une équipe d'artistes pour atteindre un objectif commun.
- Excellentes compétences en communication, relations interpersonnelles, organisation et gestion du temps.
- Capacité à exprimer, soutenir et défendre ses opinions tout en restant ouvert·e aux points de vue divergents.
- Souci du détail, respect des délais, et capacité d'adaptation dans un environnement en croissance constante.
- Aptitude à gérer plusieurs tâches simultanément, à établir des priorités et à résoudre de manière créative des problèmes complexes.
- Une éthique sans compromis et une intégrité inébranlable.
- Exigence personnelle élevée, orientée vers le progrès, l'acceptation du changement et la remise en question du statu quo.
- Un amplificateur de force positive avec un excellent esprit d'équipe.
À l'attention des candidat·e·s situé·e·s au Québec :
- La maitrise de la langue française est requise.
- La maîtrise de l'anglais est requise afin de collaborer efficacement avec les équipes basées aux États-Unis.
Nous sommes Cloud Chamber
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