Company DescriptionÉtablie à Montréal, Game On a initialement émergé comme une maison de production audio pour soutenir les développeurs de jeux. Elle est maintenant devenue l'un des principaux studios de mocap au monde. Collaborant étroitement avec de nombreux développeurs AAA, nous avons élargi notre répertoire pour inclure des services d'animation et de cinématiques. Aujourd'hui, nous sommes une force continue d'innovation, d'expérimentation et de collaboration créative dans l'industrie du jeu. Notre mission est de soutenir les productions, du script au dernier pixel.Founded in 2002, Game On started as an audio postproduction house that forayed into facial capture before spawning one of the largest motion-capture studios in the world. We are now a full-service animation production studio - a turnkey studio that translates scripts into vibrant final products.Job Description
Animateur(rice) de cinématiquesSuivre la vision établie de l’histoire et du jeu dans la création des animations.Créer du contenu de haute qualité en utilisant à la fois des animations Handkey et des données de capture de mouvement.Développer des animations qui soutiennent le déroulement du jeu et les éléments visuels.Mettre en œuvre et itérer les éléments d’animation dans le jeu.Collaborer avec l’équipe pour créer une expérience dynamique centrée sur le joueur.Organiser et hiérarchiser les tâches d’animation.Solliciter des commentaires et des directives après autoexamen.Vous travaillerez également dans notre studio de capture de mouvement interne. Follow the established vision of game’s story and gameplay in process of animation creationCreating high quality content utilizing both hand key animation and motion capture data,Developing animations that support gameplay and visualsImplementing and iterating on animation assets in gameCollaborating with team to create dynamic, player centric experience,Organizing and prioritizing animation tasksLooking for feedback and direction after self-investigationYou will be also working in our inhouse motion capture studio.QualificationsTypiquement au moins 3-5 ans d’expérience professionnelle en tant qu’animateur ou animatrice pour le cinéma, la télévision ou les jeux.Bonne compréhension des principes de l’animation – synchronisation, poids et mise en scène.Maitrise des logiciels Motion Builder et MayaExcellente capacité à véhiculer l’histoire et le déroulement du jeu au moyen d’animations crédibles et pleines de vie.Solide compréhension de l’anatomie des personnages.Maîtrise de n’importe quel outil d’animation.Capacité à penser de manière créative pour proposer des techniques plus efficaces.Capacité à recevoir et à suivre des directives.Capacité à mettre en œuvre les commentaires reçus.Esprit d’équipe et ouverture.Forte éthique de travail et motivation personnelle.Passion pour les jeux vidéo et leur création. Typically 3-5 years’ professional experience as an animator in games, film or TVGood understanding and feeling of animation principles – timing, weight and stagingProficiency with Motion Builder and MayaGreat ability to transfer game’s story and gameplay on believable and full of life animationsSolid understanding of character anatomyProficiency with any animation packed toolsAbility to think outside the box to come up with more efficient techniquesAbility to follow and take directionAbility to implement feedbackOpen-minded team player attitudeStrong work ethic and self-motivatedPassionate about playing and making videogames