(Version française ci-dessous)
Sound Designer
With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated
to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects,
the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is
looking for a Sound Designer to join the team and help us in crafting the high
calibre games our fans have come to expect.
Responsibilities
• Execute and bring to life the Creative Sound Design Vision of the Audio
Director
• Support and train of our more junior Sound Designers
• Report and support the Audio Producer by estimating tasks and working and
communicating properly in Jira
• Communicate with Stakeholders, Feature Teams and the rest of the Audio
Department
• Report issues and needs to the Technical Audio team
Requirements
• Full project loop as a Sound Designer on a AAA title
• Profound in delivering a Sound Design Vision
• Profound understanding of the Game Audio pipeline from Asset to Soundscape
• Profound general audio production knowledge: how assets are created, mixed and
mastered
• Proficient knowledge of Foley and Field recordings
• Proficient knowledge of Sound Synthesis
• Proficient knowledge in Library work.
• Solid mastering of Wwise
• Good communication skills in spoken and written English*
Nice to haves
• Worked on an RPG
• Basic scripting skills
- Due to the global nature of our operations and the need to engage daily with
an international team, fluency in English is essential for this position at
Larian.
Concepteur sonore
Maintes fois primé, Larian Studios a amplement démontré sa volonté de proposer
des jeux de rôle de très haute qualité. À l'heure où le studio à l'origine de
titres comme Baldur's Gate 3 et Divinity: Original Sin 2 se tourne vers de
nouveaux projets, nous sommes en quête d'un concepteur sonore qui rejoindra
l'équipe et nous aidera à créer les jeux d'excellence auxquels nos fans sont
habitués.
Responsabilités
• Suivre et donner vie à la vision de la conception sonore créative du directeur
audio
• Soutenir et entraîner les membres moins expérimentés de l'équipe de conception
sonore
• Rendre compte au producteur audio et le soutenir en procédant à l'évaluation
des différentes tâches, en utilisant Jira et en communiquant avec efficacité
dans l'outil
• Communiquer avec les parties prenantes, les équipes en charge des
fonctionnalités et le reste du département audio
• Signaler les problèmes et les besoins à l'équipe technique audio
Profil recherché
• Expérience complète en tant que concepteur sonore sur un titre AAA
• Connaissances approfondies en matière de mise en œuvre d'une vision sonore
• Compréhension approfondie des processus de développement de l'audio d'un jeu
vidéo, des ressources jusqu'à l'environnement sonore
• Connaissances générales approfondies en matière de production audio (création,
mixage et matriçage des ressources)
• Connaissance approfondie des techniques de bruitage et de prise de son en
extérieur
• Connaissance approfondie des techniques de synthèse sonore
• Connaissance approfondie du travail avec des bibliothèques
• Maîtrise de Wwise
• Bonnes compétences orales et écrites en anglais*
Compétences appréciées
• Avoir travaillé sur un jeu de rôle
• Des compétences de système de script de base
- En raison de la portée mondiale de nos opérations et de la nécessité
d'interagir quotidiennement avec une équipe internationale, des connaissances
professionnelles en anglais sont indispensables pour ce poste chez Larian.
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