Le Directeur Technique Crowd est responsable de la production de plans de foule
complexes en utilisant une variété de techniques telles que les sprites, les
vignettes et les simulations, à destination des films de DNEG. Le Crowd TD
travaille sous la direction et la supervision du Superviseur CG Crowd et des
Superviseurs DFX pour développer un style, un mouvement et une esthétique
spécifiques qui répondent aux objectifs créatifs et à la vision du Superviseur
VFX et du Réalisateur.
Un Crowd TD livre avec succès des simulations en rassemblant une variété
d’éléments 3D produits par nos départements Build, Layout et Animation, en
utilisant des logiciels standards – principalement Houdini et Maya – ainsi que
des outils personnalisés du pipeline pour créer des simulations de foule
photoréalistes.
Compétences indispensables
- Bonne compréhension de la simulation de foule sous Houdini ou logiciels
similaires.
- Expérience avérée dans la production de simulations de foule avec un bon sens
du détail, un bon timing et une compréhension approfondie des techniques et
technologies liées à la simulation physique en infographie.
- Connaissance des problématiques liées au pipeline et aptitude à résoudre les
problèmes.
- Expérience dans la gestion de l’équilibre entre qualité et délai.
- Expérience sur des films VFX en prise de vue réelle.
- Excellentes compétences artistiques et techniques.
Compétences appréciées
- Compétences en programmation ou scripting (ex. : MEL, Python).
- Expérience souhaitée en FX ou travail de foule sur des projets live-action.
- Connaissance de Houdini, Massive, Maya et/ou autres logiciels 3D équivalents.
- Expérience dans d'autres domaines des effets visuels (TV, Jeux vidéo)
également prise en compte.
- Expérience générale en tant que TD.
- Bonne compréhension des systèmes d’exploitation Linux/Unix.
Profil recherché
- Organisé(e), proactif(ve), autonome et bon(ne) joueur(euse) d’équipe.
- Capacité à bien communiquer et à collaborer.
- Attitude positive, accessible et agréable dans le travail.
- Capacité d’adaptation et volonté d’apprendre de nouvelles compétences et
techniques – y compris des logiciels propriétaires.
- Capable de rester calme sous pression et engagé(e) à respecter les délais de
production.
- Attitude positive et esprit volontaire ("can-do attitude").
Veuillez noter que ce poste est un poste syndiqué et qu'il sera couvert par une
convention collective entre la société DNEG et IATSE dans les mois à venir. En
tant qu’employé-e syndiqué-e, vous serez tenu-e d'adhérer au syndicat et
bénéficierez des conditions énoncées dans la convention collective. Les
cotisations syndicales seront exigées une fois que la convention collective sera
en place.
The Crowd Technical Director is responsible for producing complex crowd shots
using a variety of sprite, vignette and simulation techniques, for use in DNEG’s
films. The Crowd TD works under the direction and supervision of the CG Crowd
Supervisor and DFX Supervisors to develop a specific look, movement and style
that achieves the Creative Goals and vision of the VFX Supervisor and Director.
A Crowd TD will successfully deliver simulations by gathering a variety of 3D
Assets produced by our Build, Layout and Animation departments, using
off-the-shelf software – primarily Houdini and Maya – and custom pipeline tools
to create photorealistic crowd simulations.
Must-Have
- Good understanding of Houdini crowd simulation or related software programs.
- Proven experience in producing crowd simulations with an eye for details,
good sense of timing, and thorough understanding of techniques and
technologies relating to physical simulation in computer graphics.
- Familiarity with pipeline issues and problem-solving.
- Experienced in balancing quality with time constraints.
- Experience in live-action VFX Films.
- Excellent artistic and technical skills.
Nice to Have
- Programming or scripting skills (e.g. mel, python)
- Experience in live-action FX or Crowd work preferred
- Houdini, Massive and Maya and/or equivalent 3D software knowledge
- Experience in other areas of visual effects (TV, Games) will also be taken
into account
- A general TD background
- Strong understanding of Linux/Unix based operating systems
About You
- Organised, pro-active team player and a self-starter
- A team player and clear communicator
- Good attitude towards the work by being approachable and personable
- Adaptable and with a willingness to learn new skills and techniques –
including proprietary software
- Calm under pressure and committed to meeting production deadlines
- A positive, can-do attitude
Please note that this is a unionized position and will be covered by a
collective agreement between DNEG and IATSE, in the coming months. As a
unionized employee, you will be required to join the union and will benefit from
the conditions set out in the collective agreement. Union dues will be required
once the collective agreement is in place.
The base salary range for this full-time position is $92,000 to $130,000. DNEG
salary ranges are determined by function, department, level, and location. An
individual's pay within a given range is determined by their transferrable or
job-related skills and work experience. Salary ranges are modified from time to
time based on external market data collected through our third-party surveys.