ENGLISH BELOW
Niveau du poste: Intermédiaire
Description générale
Red Barrels est le studio indépendant basé à Montréal derrière la franchise d'horreur immersive Outlast, une série qui a terrifié plus de 40 millions de joueurs dans le monde. Red Barrels s’est donné pour mission de créer des expériences inoubliables qui glacent le sang des joueurs.
Si vous voulez faire partie de notre grande équipe de fans d’horreur, voici quelques éléments essentiels pour nous rejoindre. Vous devez être à l'aise avec l'utilisation ou le travail qui inclus des éléments d'horreur et tout ce que le genre implique (nudité, gore, matériel de recherche visuelle « mature », etc. ). Bien sûr, vous devez aimer créer des décors qui font peur, soutenir l'ambiance / les ambiances du jeu, avoir un état d'esprit axé sur les résultats et aimer faire des itérations rapides et efficaces.
MISSION PRINCIPALE
Red Barrels recherche un Artiste de Niveau talentueux, faisant preuve d’un haut niveau de créativité et d’innovation dans son travail. Nous cherchons une personne qui désire de faire les choses différemment et qui s’épanouit dans un environnement collaboratif inter-studios. Ce poste implique de travailler en étroite collaboration avec les concepteurs, les artistes et l’équipe de programmation afin d’offrir une expérience de jeu de haute qualité sur The Outlast Trials.
Tâches et missions
Coopérer avec le Directeur Artistique, le Responsable Technique Artistique, le Directeur du Level Design et les Artistes de Niveau afin de maintenir la cohérence artistique et la vision du jeu tout en créant des niveaux et des scènes exceptionnels selon les besoins du projet.
Créer une narration environnementale forte grâce au set dressing (mise en scène des décors).
S’assurer que les niveaux sont profilés et optimisés afin de respecter les objectifs de performance lorsque cela est nécessaire.
Vérifier la qualité des maps (niveaux) une fois importées dans le jeu et apporter les améliorations nécessaires.
Analyser les performances et tester les éléments de gameplay (jouabilité) d’un niveau terminé afin d’optimiser et de résoudre les problèmes éventuels.
Concevoir les matériaux et les shaders (nuanceurs) pour atteindre la meilleure qualité finale possible.
Être orienté vers les résultats et apprécier le travail en itérations rapides et efficaces.
Profil
3 à 5ans d’expérience dans un rôle similaire
Bilinguisme français et anglais (afin de naviguer dans les logiciels)
Excellente perception de l’échelle, des proportions et de la composition.
Créativité et excellent sens du détail.
Bonne maîtrise d’un des principaux logiciels de modélisation (3DS Max, Blender, etc.).
Connaissance du rendu physiquement basé (PBR – Physically Based Rendering).
Haute compétence dans l’utilisation de moteurs de jeu tels qu’Unreal Engine.
Vos atouts
Être un fan d’horreur c’est ce qui nous unit tous !
Avoir travaillé sur une production de jeu AAA
Qu'offrons-nous?
Chez Red Barrels, tous les membres de l'équipe partagent les avantages, y compris un salaire hautement compétitif, l'accès à des bonus (basées sur les projets et la rentabilité annuelle), une gestion du temps flexible et des arrangements de travail hybrides, une assurance collective et un compte de bien-être, un REER collectif, et 4 semaines de vacances (dès l'embauche !). Notre studio est situé à Montréal.
Red Barrels est convaincue que toutes les voix, identités, compétences et expériences rendent notre studio plus fort et permettent de créer de meilleurs jeux.
Nous remercions tous les candidats de leur intérêt, mais seuls les candidats sélectionnés pour un entretien seront contactés.
Le genre masculin est utilisé pour alléger le texte.
ENGLISH VERSION
Level : Intermediate
General Description
Red Barrels is the studio behind the immersive indie horror series Outlast, a series that has terrified more than 40 million players worldwide. Based in Montreal, Red Barrel’s mission is to create unforgettable experiences that leave the player’s blood running cold.
If you want to be part of our great fan horror team, here are some essentials to join us. You need to be comfortable with using or working with horror elements and all that genre entails (nudity, gore, "mature" visual research material, etc.). Of course, you must love to create horror settings, to support the mood /ambiances of the game, have a result-oriented mindset and like doing quick and efficient iterations. And if you want to impress us more, having an experience shipping for at least one AAA title with a significant contribution would be amazing!
MAIN MISSION
Red Barrels is looking for a talented Level Artist who brings a high level of creativity and innovation to their work. We are looking for someone who is interested in doing things differently and thrives in a cross studio collaborative environment. This role would have you working closely with designers, artists, and the programming team to bring a high-quality player experience to The Outlast Trials.
Tasks and Mission
Cooperating with the Art Director, Art Technical Lead, Level Design Director and Level artist to maintain artistic consistency and vision for the game while building stellar levels and scenes according to project needs.
Creating strong environment storytelling with set dressing
Ensure levels are profiled and optimized to adhere to performance targets where needed.
Verify the quality of the maps once they are imported into the game and make any necessary improvements.
Profile performance and test gameplay elements of a completed level to be able to optimize and troubleshoot issues that arise.
Design materials and shaders to achieve the best possible final quality.
Be result oriented and like to work doing quick and efficient iterations.
Profile Requirements
3 to 5 years of experience in a similar role.
Bilingual in French and English (to navigate software tools).
Excellent sense of scale, proportion, and composition.
Creativity and strong attention to detail.
Proficient in one of the major 3D modeling software packages (3DS Max, Blender, etc.).
Knowledge of Physically Based Rendering (PBR).
High level of proficiency in using game engines such as Unreal Engine.
Nice to Have
A real passion for video games! It’s what drives us at Red Barrels.
Having worked on a AAA game production
What do we offer?
At Red Barrels all team members share in the advantages, including a highly competitive salary, access to bonuses (project based and yearly profitability), flexible time management and hybrid working arrangements, group insurance and wellness account, group RRSP, and 4 weeks' vacation (from hiring!). Unless there’s an exceptional case, we also offer one week off for Holidays AND a week in summer. Our studio is in Montreal.
Red Barrels believes that all voices, identities, skills, and experiences make our studio stronger and help create better games.
We thank all applicants for their interest, but only those selected for an interview will be contacted.