Description du posteBadRez Games est à la recherche d'un
- e Artiste Technique / Artiste VFX passionné
- e par les jeux de combat pour travailler sur notre prochain titre Overdrive, un jeu de combat compétitif 1v1.
Vous serez responsable de mettre en place des pipelines pour faciliter l'intégration et la gestion des assets artistiques et assurer la performance du rendu dans le moteur de jeu tout en respectant les contraintes de la direction artistique. Vous mettrez aussi en place des effets visuels permettant de rendre les combats explosifs (smears, ribbons, impacts, etc.)Vous jouerez un rôle clé dans la qualité visuelle globale tout en respectant les contraintes techniques liées aux jeux compétitifs et en ligne. Nous cherchons à reproduire un style 2D avec des assets 3D (Guilty Gear, 2XKO, Fatal Fury: City of the Wolves).
ResponsabilitésCréer et intégrer des effets visuels stylisés, dynamiques et lisibles (attaques, impacts, FX spéciaux, etc.) à l'aide de NiagaraConcevoir des post-process personnalisés pour les moments clés et le rendu général du jeuDévelopper des shaders custom adaptés à un style visuel unique et cohérentProduire des VFX déterministes, compatibles avec le rollback netcode du jeuGérer et améliorer les systèmes de rendu stylisé (outlines, layer masks, effets de caméra, etc.)Optimiser les performances graphiques : VFX, textures, modèles, matériaux, renduDévelopper des outils internes ou scripts pour faciliter le travail des artistes
Exposer des paramètres clairs dans l'éditeur ou via Blueprint, pour permettre aux designers de manipuler les effets à l'exécutionQualificationsBonne connaissance d'Unreal Engine, en particulier Niagara, le Material Editor et les post-processMaîtrise des principes de lisibilité et d'impact visuel dans les jeux de combat stylisésCapacité à créer des effets déterministes pour un jeu en ligne compétitif (rollback-friendly)Compétence en optimisation des assets visuels (VFX, modèles, textures, matériaux, draw calls)Expérience avec le développement de shaders custom (Node-based ou HLSL)Connaissance des systèmes de rendu multi-layer / stylisés, outlines, toon shading, etc. Capacité à collaborer efficacement avec les artistes, les programmeurs et les game designersÀ l'aise avec la création d'interfaces éditables dans Unreal (via Blueprints, propriétés exposées)Expérience en développement d'outils artistiques internes -- un gros plus
Nous acceptons les candidatures de tous les niveaux. Pour ce poste, la motivation de travailler sur un jeu de combat est ce qui nous importe le plus! À propos de BadRezBadRez Games est un studio de jeux indépendant qui s'engage à créer des jeux de combat de haute qualité avec une touche d'originalité.
En 2023, nous avons sorti notre premier projet, Checkmate Showdown, un jeu qui mélange les échecs et les jeux de combat. Nous travaillons actuellement sur nos prochains titres de jeux de combat, qui seront bientôt dévoilés. Nous sommes fiers de faire partie de l'Indie Asylum, le plus grand incubateur de studios de jeux vidéo au Québec.
Nous partageons nos bureaux avec une communauté de créateurs passionnés, favorisant ainsi la collaboration, le soutien et l'innovation. Ce que nous offrons
Un équilibre sain entre vie privée et vie professionnelle.Possibilité de condenser la semaine de travail en 4 jours.Un environnement de travail convivial et propice au développement (masterclasses, grande cafétéria, déjeuners, 5-à-7, soirées mensuelles avec les autres compagnies de l'Indie Asylum)2 semaines de vacances par année 2 semaines à NoëlAssurances collectives (soins, médicaments, soins dentaires)Salaire: Selon expérience, à partir de $50,000 CAD/an
Bonus possibles selon les profits------------------------------------------------------------------------------------Job DescriptionBadRez Games is looking for a Technical Artist / VFX Artist who is passionate about fighting games to join the development of our upcoming title, Overdrive, a competitive 1v1 fighting game. You will be responsible for setting up pipelines to streamline the integration and management of artistic assets, and to ensure optimal rendering performance in-engine while respecting the game's art direction. You'll also create visual effects that make combat feel explosive and satisfying (smears, ribbons, impacts, etc.).
You'll play a key role in maintaining overall visual quality, while working within the technical constraints of competitive online gameplay. Our goal is to achieve a 2D aesthetic with 3D assets, inspired by titles like Guilty Gear, 2XKO, and Fatal Fury: City of the Wolves. ResponsibilitiesCreate and integrate stylized, dynamic, and readable visual effects (attacks, impacts, special FX, etc.) using NiagaraDesign custom post-processes for key moments and the game's overall visual tone
Develop custom shaders that support a strong and cohesive visual identity
Produce deterministic VFX compatible with rollback netcode
Manage and improve stylized rendering systems (outlines, layer masks, camera effects, etc.)Optimize rendering performance: VFX, textures, models, materials, overall rendering
Build internal tools or scripts to support the work of artists
Expose clear parameters in the editor or via Blueprints, allowing designers to control effects at runtimeQualificationsSolid knowledge of Unreal Engine, especially Niagara, the Material Editor, and post-process systems
Strong understanding of readability and visual impact in stylized fighting games
Ability to create deterministic effects suitable for online, rollback-friendly gameplay
Skills in optimizing visual assets (VFX, models, textures, materials, draw calls)Experience with custom shader development (Node-based or HLSL)Familiarity with multi-layer stylized rendering systems (outlines, toon shading, etc.)Strong collaboration skills across art, programming and game design teams
Comfortable creating editor-facing interfaces (Blueprints, exposed properties)Experience developing internal artist tools is a strong plus
We welcome applicants of all experience levels. For this position, what matters most is your motivation to work on a fighting game! About BadRezBadRez Games is an independent game studio committed to creating high-quality fighting games with a unique twist.
In 2023, we released our first project, Checkmate Showdown, a game that blends chess and fighting mechanics. We are currently working on our next fighting game titles, which will be revealed soon. We are proud to be part of Indie Asylum, the largest video game studio incubator in Quebec.
We share our office with a passionate community of creators, fostering collaboration, support, and innovation. What we offerA healthy work-life balance
Possibility to condense the work week into 4 daysA friendly and growth-oriented work environment (masterclasses, large cafeteria, team breakfasts, weekly happy hours, monthly parties with other Indie Asylum studios)2 weeks of vacation per year 2 weeks off during the holidays
Group insurance (health, medication, dental)Salary: According to experience, starting from $50,000 CAD/year
Profit-based bonus opportunities