Description de l'entrepriseLes équipes d’Ubisoft comptent 20 000?personnes réparties sur plus de 30?pays aux quatre coins du monde et sont liées par une mission commune?: enrichir la vie des joueuses et des joueurs au moyen d’expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six et bien d’autres à venir. Ubisoft est une entreprise soucieuse de l’égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de tous·tes. Travailler à Ubi MTL, c’est jouir d’un milieu de travail qui éveille la créativité et favorise la connexion. Nous offrons un espace collaboratif axé sur l'avancement professionnel, les occasions d'apprentissage et le bien-être (nos importants avantages sociaux en témoignent!). Si vous êtes enthousiaste à l’idée de relever des défis passionnants, d’exploiter les toutes dernières technologies et de prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous pour créer l’inconnu.? Description du posteOutils pour le design de jeu et de niveaux :Contribuer à la conception continue des outils d’édition de niveaux (murs, objets, placement)Assurer la liaison entre les outils d’édition de niveauxCollaborer avec les programmeurs principaux pour améliorer et soutenir les outilsMaintenir et assister les membres de l’équipe utilisant ces outilsDépanner, ajuster et équilibrer les résultats au besoinOutils pour le pipeline d’assets :Responsable du pipeline automatisé de traitement des objets et modèlesDe la source au jeuNettoyage des balises des maillages sourcesTenter un nettoyage automatiqueLaisser les balises pour un nettoyage manuel par les artistesGénération de données de destructionSoutien au développement et à la maintenance des outils de génération de destructionValidation et maintenance (probablement via outils/scripts) de la configuration correcte des assetsDétection de contenu erroné pouvant poser problème en jeuSoutien aux outils et à l’intégration VFX :Support pour Shader Graph VFXOutils pour les artistes VFX :Coloration en lotConfiguration de templatesOutils facilitant la création d’effets avec la hiérarchie et les composants requisSupport à l’intégration des effets dynamiques et sensibles au gameplayPoints d’entrée, déclencheurs, feedbacksSoutien au gameplay :Support des capacités des opérateursCréation d’outils d’édition :Flux de travail quotidiens pour la gestion des scènes de test (gym)Éditeur d’états de jeu (gym states)Aide à tester des situations de gameplay à partir d’un point de départ définiOutils pour les artistes :Support pour la technologie de sol / « méga-texture »Interface entre les programmeurs et les artistesRésolution des points de friction dans la création de contenu avec ces outils QualificationsExigences :Maîtrise de UnityExpérience de publication de projets complets, du début à la finPython (pour les outils de build et éventuellement les outils pilotés par Python dans Unity)Graphismes et renduConnaissance de HLSLHoudini (si jugé utile par le·la programmeur·euse technique pour le projet)