Company DescriptionLes équipes d’Ubisoft comptent 20 000?personnes réparties sur plus de 30?pays aux quatre coins du monde et sont liées par une mission commune?: enrichir la vie des joueuses et des joueurs au moyen d’expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six et bien d’autres à venir. Ubisoft est une entreprise soucieuse de l’égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de tous·tes. Travailler à Ubi MTL, c’est jouir d’un milieu de travail qui éveille la créativité et favorise la connexion. Nous offrons un espace collaboratif axé sur l'avancement professionnel, les occasions d'apprentissage et le bien-être (nos importants avantages sociaux en témoignent!). Si vous êtes enthousiaste à l’idée de relever des défis passionnants, d’exploiter les toutes dernières technologies et de prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous pour créer l’inconnu.? Job DescriptionTech Art / Tools Programmer’s MandateRequirements:Unity knowledgeRelease experience of finished projects from beginning to end Tools for Game and Level Design:Help continue the design of level editing tools (walls, props, level placement)Responsible of bridging level editing toolsWork with main programmers to enhance and support themMaintain and support team members that use level editing toolsTroubleshoot, tweak and balance created outcomes when neededTools for Asset Pipeline:Responsible of automated Props and Models Processing pipelineFrom source to gameTag clean up of source meshesAttempt automatic cleanupLeave them tagged for manual cleanup to be done by artistsGenerating destruction dataSupport on Destruction Generation Tools development and maintenancePart of the processing pipeline aboveMaintaining and validating (likely with tools and scripts) proper assets setupHelp detect erroneous content that might not be working in-game
Support on VFX Tools and Integration:VFX Shader Graph supportVFX tools for VFX artistsBatch coloringSetup of templatesTools that would help start an effect with the proper hierarchy and required componentsIntegration support on dynamic and gameplay sensitive effectsEntry points, triggers and feedbacks help
Support on Gameplay:Support of operator abilitiesCreation of editor tooling:‘Everyday’ workflows for managing gym scene ‘situation and setups’ for testing gameplay casesGame ‘gym states’ editorHelps test gameplay situations from a defined starting point
Tools for Artists:Support on Ground Level / ‘Mega-Texture’ techBridge between programmers and artistsTroubleshoot pain points in content creation by said tools
Rendering Tech Knowledge:Support on rendering assets integrationNot necessarily low level knowledgeHelp team members integrate, tweak and balance parameters exposed by rendering features implemented over time QualificationsPython (for build tools and optionally Unity Editor python driven tools)Graphics and RenderingHLSL knowledgeHoudini (if the tech programmer finds it useful for our project)