(Version française ci-dessous)
3D Environment Artist
With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated
to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects,
the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is
looking for a 3D Environment Artist to join the team and help us in crafting the
high caliber games our fans have come to expect.
Responsibilities
? Work together with people from a variety of teams such as concept artists,
level designers, scripters, VFX artists and technical artists.
? Translate concept art into 3D assets with Art direction in mind.
? Ability to decorate levels delivered from level designers to shipping
quality.
? Fundamental understanding of performance constraints and optimizing assets for
real time rendered applications on modern hardware.
Requirements
? 3+ years of previous relevant experience in a similar position
? Proficiency in 3D software such as: Maya, 3ds Max or Blender
? Experience in 3D sculpting software such as Zbrush.
? Proficiency in Texturing software such as Substance Painter for creating PBR
correct textures.
? Exemplary written and verbal communication skills.
? Must be willing to work onsite in the Studio.
? A professional level of written and spoken English*.
Nice to haves:
? Experience working with photogrammetry. Scanning, processing and cleaning up.
? Proficiency in following software: Marvelous designer, Substance Designer,
Speedtree, RealityCapture or Houdini Ability to develop procedural workflows.
? Knowledge of scripting languages such as Python or MEL script.
? Traditional Art background, ability to conceptualize or portray ideas by
painting or sketching them out.
? Experience working with game editors for asset integration and level creation.
We use our own proprietary Editor but knowledge of Unreal engine or unity will
help.
? Strong Artistic and technical skills. Understanding of how composition, shape,
scale, colors and lighting can help push environments forward.
What we offer:
? An international team of over 500 employees spread across 7 studios around the
world, each of which have their own unique qualities, and maintain a
small-studio feel.
? An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged.
? A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top
of their fields.
? Sharing hobbies and passions with like-minded colleagues.
? Inclusive environment with many activities organized by the studios or the
employees.
? Commitment to making the best game possible for the fans, including listening
to community feedback.
- Due to the global nature of our operations and the need to engage daily with
an international team, fluency in English is essential for this position at
Larian.
Artiste d’environnement 3D
Maintes fois primé, Larian Studios a amplement démontré sa volonté de proposer
des jeux de rôle de très haute qualité. À l'heure où le studio à l'origine de
titres comme Baldur's Gate 3 et Divinity: Original Sin 2 se tourne vers de
nouveaux projets, nous sommes en quête d'un artiste d’environnement 3D qui
rejoindra l'équipe et nous aidera à créer les jeux d'excellence auxquels nos
fans sont habitués.
Responsabilités
? Travailler de concert avec diverses équipes, comme les artistes conceptuels,
les concepteurs de niveaux, les scripteurs, les artistes d’effets visuels et les
artistes techniques.
? Transformer l’art conceptuel en ressources 3D, en considérant toujours la
direction artistique.
? Décorer les niveaux créés par les concepteurs de niveaux avec des
environnements de qualité livrable.
? Bien comprendre les restrictions liées aux performances, ainsi que
l’optimisation de ressources graphiques en temps réel, dans des applications de
rendu et sur du matériel récen.
Profil recherché
? 3 ans ou plus d’expérience pertinente dans un poste similaire.
? Maîtrise de logiciels 3D comme Maya, 3ds Max ou Blender.
? Expérience avec l’utilisation de logiciel de sculpture 3D, comme Zbrush.
? Maîtrise de logiciels de texturation, comme Substance Painter, pour créer des
textures PBR.
? Capacité à travailler à temps plein sur place au studio de Québec.
? D’excellentes compétences de communication en anglais, à l'écrit comme à
l'oral*.
Compétences appréciées
? Expérience de travail avec la photogrammétrie. Numérisation, traitement et
peaufinage.
? Maîtrise des logiciels suivants : Marvelous designer, Substance Designer,
Speedtree, RealityCaptureou Houdini.
? Capacité à développer des processus de travail procéduraux.
? La connaissance de langages de script, comme Python ou MEL.
? Parcours en arts traditionnels, capacité à conceptualiser ou illustrer des
idées en peintures ou en esquisses.
? Expérience de travail avec des éditeurs de jeu pour l’intégration des
ressources et la création de niveaux. Connaissance d’Unreal Engine ou de Unity
(mais nous utilisons notre propre éditeur).
? Grandes compétences artistiques et techniques. Compréhension de l’importance
de la composition, des formes, des proportions, des couleurs et de l’éclairage
pour rehausser considérablement la qualité des environnements.
Ce que nous proposons
? Une équipe internationale de plus de 500 employés répartis dans 7 studios à
travers le monde, chacun avec ses propres qualités uniques, le tout en
conservant une ambiance conviviale de petite entreprise.
? Un environnement de travail ouvert et collaboratif, où les idées nouvelles
sont encouragées et bienvenues.
? Une équipe de gestion composée de développeurs d’expérience au sommet de leur
art.
? Des collègues ayant les mêmes valeurs avec lesquels partager ses passions et.
- En raison de la portée mondiale de nos opérations et de la nécessité
d'interagir quotidiennement avec une équipe internationale, des connaissances
professionnelles en anglais sont indispensables pour ce poste chez Larian.
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