Description du poste
Le ou la DT Personnages est responsable de la qualité et du contenu technique de la modélisation de personnages. Il doit optimiser la productivité de son équipe par le biais du processus technique (pipeline) afin de maximiser l’expérience du joueur. Il le fait en identifiant adéquatement les besoins du projet, en mettant en place des outils et des méthodes de travail efficaces pour maximiser l’intégration des données dans le moteur de jeu et en assurant un support technique auprès de son équipe de modélisation de personnages.
Ce que vous ferez
Définition des pipelines : Concevoir, documenter et maintenir les workflows liés à la modélisation, au texturing, au rigging et à l’intégration des personnages.
Optimisation technique : Garantir la performance des assets (LOD, budgets poly, textures, shaders) en respectant les contraintes mémoire et CPU/GPU.
Support aux équipes artistiques : Développer des outils et scripts pour améliorer l’efficacité de production et faciliter le travail des artistes.
Collaboration interdisciplinaire : Travailler étroitement avec les équipes d’animation, gameplay, moteur et éclairage pour assurer la compatibilité technique.
Innovation : Explorer et intégrer de nouvelles technologies (scans 3D, systèmes de grooming, shaders avancés).
Documentation : Rédiger et maintenir des guides techniques à destination des équipes internes et externes.
Qualifications
Ce que vous apportez à l’équipe
Formation : Diplôme en techniques d’animation 3D pour les jeux vidéo ou toute autre formation équivalente.
Expertise technique : Solide maîtrise des moteurs de jeu, des pipelines PBR, ainsi que des outils comme Maya, ZBrush, Substance et Houdini.
Compétences en programmation : Bonne connaissance des langages de scripting et des shaders.
Qualité et performance : Capacité à trouver le bon équilibre entre qualité visuelle et contraintes techniques.
Communication : Aptitude à vulgariser des concepts techniques auprès d’équipes non techniques.
Leadership technique : Capacité à encadrer et accompagner les Technical Artists et Character Artists dans l’adoption des meilleures pratiques.
Proactivité : Esprit d’initiative et capacité à anticiper les enjeux techniques pour proposer des solutions innovantes.
Informations supplémentaires
Charles-Antoine et Marie, nos spécialistes en acquisition de talents, analyseront votre candidature. Veuillez nous envoyer un portfolio de vos meilleures réalisations (vous pouvez joindre des images ou nous fournir un lien avec mot de passe) ainsi que votre CV mettant en avant votre formation, votre expérience et vos compétences.
À propos de nous
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !
Nous adoptons un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.